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No 原作 キャラ名 サンプル ダウンロード 備考 A1P001 魔法少女まどかマギカ 鹿目 まどか zip 34なし
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鹿目 まどか 鹿目 まどか No 原作 キャラ名 サンプル ダウンロード 備考 A1P001 魔法少女まどかマギカ 鹿目 まどか zip 34なし
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二階堂 阿南 二階堂 阿南 No 原作 キャラ名 サンプル ダウンロード 備考 E1P002 戦国大戦 二階堂 阿南 zip 黒背景
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し せ し 真・三國無双 せ 戦極姫 戦国SOUL 戦国大戦
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PK 無印 特性について 戦略や合戦、内政で、自動で効果を発揮する。 一人の武将につき、最大で20個(大名は22個)まで身につけることができる。 合戦で敵武将を討ち取ったり、捕縛した武将を処断すると、相手の特性を自勢力が保有できる。 自勢力が保有する特性は、「家臣」→「伝授」で配下か大名に身につけさせることができる。 成長や戦国伝達成で新たに身につけることがある。城主に任命したり、配下軍団で出陣して経験を積ませると早く成長する。 成長による特性の取得はタイプごとにパターンがあり、どの武将がどのパターンで特性を取得するのかあらかじめ決められている。未修得の特性を埋めるには、こちらを参考にタイプを把握して計画的に成長させよう。特定の武将のみしか修得しない特性もあるので注意。 「格付」は、S A B C D E の順に効果が高い。役職・官位以外のEはマイナス(デバフ)効果。 特性一覧 戦闘系 政治系 内政系 役職系 官位系 ※各特性の内部データを表に挿入中 戦闘系 ※テーブルソートに対応しているのでソートしたい場合は、各項目の▲▼をクリックしてみて下さい(格付けソートはSが一番格下扱いなので注意)。 ※効果:発攻・守→発動率に応じて確率で発動するタイプ ※効果:常攻・守→発動率に影響されない常時発動タイプ ※効果は表示(兵数や能力差)に前提条件として影響される。数字は基本的に%だが例外有り。 特性 系統 格付 表示 効果 発動率 読み 疾走 統率 D 部隊の移動速度がわずかに上昇する 移動↑3 100 しっそう 電光石火 統率 C 部隊の移動速度が上昇する 移動↑5 100 でんこう 神速 統率 B 部隊の移動速度が大幅に上昇する 移動↑7 100 しんそく 突貫 統率 B 敵との統率差に応じて部隊の攻撃力が上昇することがある 発攻↑10常攻↑20 20 とっかん 槍衾 統率 B 敵との統率差に応じて部隊の守備力が上昇することがある 発守↑10常守↑20 20 やりぶす 名将 統率 A 形態変更時間が増加し、守備力が大幅に上昇することがある 常守↑20形態↓20 5 めいしょ 気合 武勇 D 部隊の兵数が4割未満で、攻撃力がわずかに上昇する 常攻↑10 100 きあい 捨て身 武勇 C 部隊の兵数が4割未満で、攻撃力が上昇する 常攻↑15 100 すてみ 背水 武勇 B 部隊の兵数が4割未満で、攻撃力が大幅に上昇する 常攻↑20 100 はいすい 猛攻 武勇 B 敵との武勇差に応じて部隊の攻撃力が上昇することがある 発攻↑10常攻↑20 20 もうこう 鉄壁 武勇 B 敵との武勇差に応じて部隊の守備力が上昇することがある 発守↑10常守↑20 20 てっぺき 猛将 武勇 A 移動速度が低下し、攻撃力が大幅に上昇することがある 常攻↑20移動↓20 5 もうしょ 策士 知略 D 形態変更時間がわずかに減少する 形態↑10 100 さくし 兵家 知略 C 部隊の挟撃効果が上昇する 挟撃↑5 100 へいか 軍略家 知略 B 形態変更時間が減少する 形態↑20 100 ぐんりゃ 鬼謀 知略 B 敵との知略差に応じて部隊の攻撃力が上昇することがある 発攻↑10常攻↑20 20 きぼう 神算 知略 B 敵との知略差に応じて部隊の守備力が上昇することがある 発守↑10常守↑20 20 しんさん 知将 知略 A 守備力が低下することがあるが、挟撃効果が上昇する 常守↓10挟撃↑20 5 ちしょう 馬術 合戦 D 部隊に軍馬を配備すると攻撃力が上昇することがある 発攻↑10 20 ばじゅつ 赤備え 合戦 B 部隊に軍馬を配備すると攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 あかぞな 槍術 合戦 D 部隊に軍馬と鉄砲の配備がないと攻撃力が上昇することがある 発攻↑10 20 そうじゅ 槍弾正 合戦 B 部隊に軍馬と鉄砲の配備がないと攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 やりだん 遠当て 合戦 D 部隊に鉄砲を配備すると攻撃力が上昇することがある 発攻↑10 20 とおあて 神弾 合戦 B 部隊に鉄砲を配備すると攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 しんだん 根気 合戦 C 戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が上昇する 特殊↑20 100 こんき 短気 合戦 E 戦闘開始から一定時間、徐々に部隊の攻撃力と守備力が低下する 特殊↓20 100 たんき 捕縛 合戦 B 敵武将を捕縛しやすくなる 捕縛率↑10 100 ほばく 幸運 合戦 B 捕縛されにくくなる 逃走率↑10 100 こううん 不運 合戦 E 捕縛されやすくなる 逃走率↓10 100 ふうん 夜叉 合戦 B 部隊の攻撃力と守備力が上昇することがある 発攻↑15発守↑15 30 やしゃ 鬼 合戦 A 部隊の攻撃力と守備力が大幅に上昇することがある 発攻↑20発守↑20 30 おに 虎 合戦 A まれに部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇 発攻↑20発守↑20 30 とら 早駆 合戦 B 部隊の移動速度が整備と豪雪の影響を受けない 影響↑1 100 はやがけ 韋駄天 合戦 A 部隊の移動速度が上昇し、整備と豪雪の影響を受けなくなる 影響↑1移動↑5 100 いだてん 遠路踏破 合戦 C 腰兵糧の消費量がわずかに減少する 腰兵↓10 100 えんろと 兵站上手 合戦 B 腰兵糧の消費量が減少する 腰兵↓15 100 へいたん 攻城下手 合戦 E 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が低下する 包囲↓20 100 こうじょ 攻城 合戦 C 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が上昇する 包囲↑20 100 こうじょ 攻城達人 合戦 B 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が大幅に上昇し、強攻時の攻撃力が上昇する 常攻↑10包囲↑20 100 こうじょ 攻め弾正 合戦 A 敵拠点包囲時に士気ゲージの減少速度が極めて大幅に上昇し、強攻時の攻撃力が上昇する 常攻↑10包囲↑30 100 せめだん 籠城 合戦 B 籠城時に士気ゲージの減少速度が低下し、降伏しなくなる 包囲↑20 100 ろうじょ 籠城達人 合戦 A 籠城時に士気ゲージの減少速度が低下、攻撃力が上昇し、降伏しなくなる 常攻↑10包囲↑20 100 ろうじょ 先駆け 合戦 B 一撃目の攻撃力がわずかに上昇する 発攻↑10 100 さきがけ 地黄八幡 合戦 A 一撃目の攻撃力が上昇する 発攻↑20 100 じきはち 殿軍 合戦 C 退却時に部隊の移動速度が上昇する 移動↑10 100 でんぐん 退き佐久間 合戦 B 退却時に部隊の移動速度、守備力が上昇する 常守↑20移動↑5 100 のきさく 逃げ弾正 合戦 A 退却時に部隊の移動速度、攻撃力、守備力が上昇し、形態変更時間が減少する 常攻↑10常守↑10移動↑10形態↑10 100 にげだん 忍 合戦 C 敵部隊の形態変更時間を増加させることがある 形態↓20 20 しのび 上忍 合戦 A 敵拠点包囲時に射撃台による反撃効果を無効にする 特殊 100 じょうに 姫武者 合戦 B 敵部隊の武将が男性のとき、交戦時の被害が無効になることがある 発守↑255 5 ひめむし 傾城 合戦 B 敵部隊の武将が男性の場合に、まれに交戦時に敵の攻撃力が低下する 発攻↓30 30 けいせい 副将 合戦 B 副将として出陣すると部隊の攻撃力が上昇する 常攻↑20 100 ふくしょ 内助の功 合戦 B 副将として出陣すると、部隊の守備力が上昇する 常守↑20 100 ないじょ 野戦名人 合戦 A 部隊が平地・山の地形にいるとき、攻撃力と守備力が上昇する 常攻↑20常守↑20 100 やせんめ 海戦名人 合戦 A 部隊が海の地形にいるとき、攻撃力と守備力が上昇する 常攻↑30常守↑30 100 かいせん 大筒 合戦 B 部隊が平地・山の地形にいるとき、攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 おおづつ 鉄甲船 合戦 B 部隊が海の地形にいるとき、攻撃力が大幅に上昇することがある 発攻↑20 20 てっこう 不屈 合戦 D 部隊の兵数が3割未満で、一定時間守備力が上昇、形態変更時間が減少することがある 常守↑10形態↑20 10 ふくつ 堅守 合戦 D 部隊が滞在している要所の設営効果が上昇する 設営↑20 100 けんしゅ 見切り 合戦 D 部隊が行軍形態のとき、移動速度が上昇、形態変更時間が減少、守備力が低下する 常守↓10形態↑20 100 みきり 堅陣 合戦 D 敵部隊より兵数が多いとき、部隊の守備力が上昇する 常守↑10 100 けんじん 波状攻撃 合戦 C 部隊が3武将で編制されていると攻撃力と挟撃効果が上昇する 常攻↑10挟撃↑20 100 はじょう 信仰心 合戦 C 敵部隊より兵数が少ないと、部隊の攻撃力が低下し、守備力が上昇する 常攻↓20常守↑20 100 しんこう 奮迅 合戦 B 部隊の兵数が6割未満で、攻撃力が上昇する 常攻↑15 100 ふんじん 封殺 合戦 B 敵より知略が高いと、敵部隊の攻撃力を大幅に低下させることがある 常攻↓20 30 ふうさつ 名人 合戦 B 複数の能力がわずかに上昇する 常攻↑5常守↑5移動↑5形態↑5設営↑5挟撃↑5 100 めいじん 慧眼 合戦 B 戦闘開始から一定時間、敵部隊を行動できなくする 行動不能↑1 100 けいがん 剣豪 合戦 A 一撃目の攻撃力が大幅に上昇する 発攻↑30 100 けんごう 捨て奸 合戦 A 退却時に部隊の移動速度、攻撃力、守備力が上昇する 常攻↑20常守↑20移動↑5 100 すてがま 百万一心 合戦 A 部隊に同じ血族がいると、攻撃力が上昇し、形態変更時間が減少する 常攻↑10形態↑20 100 ひゃくま 七難八苦 合戦 A 部隊の兵数が6割未満で、攻撃力が上昇し、守備力が低下する 常攻↑20常守↓10 100 しちなん 不惜身命 合戦 A 部隊の兵数が6割未満で、攻撃力が大幅に上昇し、守備力が低下する 常攻↑25常守↓10 100 ふしゃく 真の武士 合戦 A 部隊の兵数が6割未満で、守備力が大幅に上昇する 常守↑50 100 まことの 下剋上 合戦 A 敵の勢力が大きい時、部隊の攻撃力と守備力が大きく上昇する 常攻↑50常守↑50移動↑5 げこくじ 傾奇者 合戦 A 大将として出陣すると、部隊の攻撃力と守備力が上昇することがある 常攻↑50常守↑50混乱↓1 30 かぶきも 君臣分禄 合戦 A 大将として出陣したとき、副将の能力を完全に引き出せる 特殊 100 くんしん 独眼竜 合戦 S 戦闘開始から一定時間、形態変更時間が減少し続け、攻撃力と移動速度が上昇し続ける 特殊移動↑5 100 どくがん 花実兼備 合戦 S 部隊の攻撃力と守備力が上昇し、形態変更時間が減少することがある 常攻↑20常守↑20形態↑20 20 かじつけ 西国無双 合戦 S 部隊の攻撃力と守備力が上昇し、形態変更時間が減少することがある 常攻↑20常守↑20形態↑20 20 さいごく 謀神 合戦 S 敵部隊を混乱させることがある 混乱↑1 10 はかりが 風林火山 合戦 S 部隊の能力が複数上昇し、守備力が大幅に上昇する 発守↑50常攻↑50常守↑20移動↑5形態↑20 10 ふうりん 軍神 合戦 S 一定時間、攻撃力が上昇し続け、敵部隊に大ダメージを与える 発攻↑100常攻↑50 10 ぐんしん 信長の野望 合戦 S その野望は果てしない 常攻↑10常守↑10移動↑5形態↑10包囲↑10設営↑10挟撃↑10 10 のぶなが ※「鬼」と「虎」は内部的には全く同じ特性 ※殿軍系は退却判定が出れば100%発動。退却判定は帰城?交戦時の敵部隊との距離? ※独眼竜の能力上昇上限は+28%? ※根気の能力上昇上限は+20%? ※短気の能力低下下限は-20%? ※影響↑1は速度の-補正が0になる ※行動不能↑1は命令不可付与と同義 ※謀神は混乱(同士討ち)付与、傾奇者は自部隊が混乱 上へ 政治系 特性 系統 格付 表示 効果 発動率 敏腕 政治 D 普請で必要労力がわずかに減少することがある 労力↓1 能吏 政治 C 普請で必要労力が減少することがある 労力↓2 宰相 政治 B 普請で必要労力が大幅に減少することがある 労力↓3 余禄 政治 A 通常の経験値に加え、他能力の経験値を獲得することがある 経験↑12 民心掌握 政治 C 城主のときに拠点の最大民忠と民忠回復量が増加する 民忠↑5 土木名人 政治 B 設営すると陣が2段階、整備すると街道が2段階上昇する 整備↑200
https://w.atwiki.jp/nobu14pk/pages/6.html
ここは、練習ページです。ご自由にお使いください。 編集画面はこちらから 関東 上野 下野 常陸 武蔵 伊豆 相模 安房 上総 下総 中部 北越後 南越後 越中 能登 加賀 越前 若狭 北信濃 南信濃 甲斐 駿河 遠江 三河 尾張 美濃 飛騨 近畿 北近江 南近江 伊賀 伊勢 志摩 山城 大和 丹波 摂津 河内 和泉 紀伊 中国 播磨 備前 備中 美作 出雲 伯耆 因幡 但馬 丹後 備後 岩見 安芸 周防 長門 四国 讃岐 伊予 阿波 東土佐 西土佐 九州 筑前 筑後 豊前 豊後 肥前 北肥後 南肥後 日向 大隅 薩摩 + タイトル シナリオ 大名 難易度 Part1 最新 リスト 備考 あ 赤井直正 い う え お か き く け こ さ し 内政 内政 文字のサイズを20pxにする 文字色を赤(red)にする 背景色を黄色(yellow)にする 背景色を黒(#000)に、文字色を白(#fff)にする 武将録 テスト テスト aaaaaa bbb ccc aaa bbb ccc aaa bbb ccc 文字のサイズを20pxにする 文字色を赤(red)にする 背景色を黄色(yellow)にする 背景色を黒(#000)に、文字色を白(#fff)にする 文字のサイズを20pxにする 文字色を赤(red)にする 背景色を黄色(yellow)にする 背景色を黒(#000)に、文字色を白(#fff)にする 士道の違いによる忠誠補正 大名の士道 家 名 利 才 義 創造 道 志 家臣の士道 家 +2 -1 +1 -2 -2 -2 -2 名 +1 +3 -3 +1 +3 ±0 ±0 利 ±0 -2 +3 -1 -2 ±0 ±0 才 -3 ±0 ±0 +2 -1 +2 +2 義 +5 +5 +5 +5 +5 +5 +3 創造 ±0 -2 +3 -1 -2 ±0 道 -1 +2 ±0 -1 +1 -2 志 -1 -1 ±0 +2 -2 士道「創造」は史実武将では織田信長専用だが、登録武将を登場させた時には大名・家臣が共に「創造」の組み合わせが可能。 士道が「義」の武将は大名の能力が低い時に出る「○○家は弱いままだ…」(忠誠-1)が発動しない。 参考:主な武将の士道一覧(無印版でのもの・五十音順・複数の能力が90以上の武将) 家 吉川元春 小早川隆景 徳川家康 北条氏康 北条綱成 毛利元就 名 今川義元 島津義弘 伊達政宗 利 明智光秀 斎藤道三 鈴木重秀 武田信玄 鍋島直茂 本多正信 松永久秀 三好長慶 才 真田昌幸 太原雪斎 羽柴秀吉 義 上杉謙信 真田信繁 立花宗茂 直江兼続 山県昌景 武将の「主義」の真の数値 確認したい武将を大名にし、他の全ての家臣を「追放」することで確認可能。 「茶室」等施設や家宝の影響もあるので、シナリオ開始直後がお勧め。 主義が同じでも100以上の差がある場合も。 因みに各勢力の創造性には、大名の創造性が最も影響が大きい。 忠誠補正の「目指す天下は○○様と同じだ/○○様とは目指す天下が違う」は各武将のこの数値と勢力の創造性の数値(大名武将の主義の真の数値ではない)の差によって発動する模様。 :参考 織田信長・伊達政宗 850 木下秀吉・島津義久・前田利益 780 島津貴久・龍造寺隆信 745 大友宗麟 710 松永久秀 640 明智光秀・徳川家康 535 今川義元・北条氏康 500 長宗我部元親 465 三好長慶 360 足利義輝 255 毛利元就・吉川元春・小早川隆景 185 上杉謙信・武田信玄・本願寺顕如 150 忠誠補正のコメント 忠誠の基本値は10で以下の補正を加味したものが現在値となる。 忠誠の最大値は20。 コメント 原因 補正値 備考 主とはうまくやれている/主とはそりが合わない) 大名との士道の違いによる -3~+5 上記「士道の違いによる忠誠補正」の一覧表参照 目指す天下は○○様と同じだ/○○様とは目指す天下が違う 勢力の主義(大名武将の主義ではない)との違いによる -2~+2 上記「武将の「主義」の真の数値」参照 ○○家一門衆の誇りがある 大名武将の一門 +3 (注1) 一門に迎えられて光栄だ 縁組した武将 +5 縁組すると「○○家一門衆の誇りがある」も同時成立する 隠居の身だが家を支えるつもりだ 隠居した元大名武将 +10 ○○家宿将の誇りがある 仕官年数による +1~ 3年ごとに+1 ○○家は我が仇敵のはず・・・ 前所属勢力を滅ぼして登用した武将 -3 前所属勢力が滅亡しないうちに捕縛されて登用に応じた場合は発動しない時間の経過により消える ○○家は強くなっている/○○家は弱いままだ・・・ -1~+1 ○○様は覇気が皆無のようだ 所属勢力が他勢力に従属している -3~-1 家臣の士道により違いがある「名」-3 「才」-2 「利」-1 「家」「義」は発動しない 捕まったのは采配が悪いからだ 他勢力に捕縛された経験がある -1×被捕縛回数 後詰めが来なければ降るしかない 包囲されている拠点にいる -2~-1 拝領したものは我が家宝としよう 家宝を授与されている +1~+12 自分こそ大名にふさわしい 大名交代時に大名になれなかった武将 -5~0 城主にしていただけるとは光栄だ 拠点の城主に任命されている +4 ○○様のやり方は卑怯極まる -4~0 最近は良いことが起きた/良くないことばかり起きる・・・ 特定のイベントによる イベントによる 戦国伝「墨俣一夜城」・「松永久秀という男」など時間の経過により消える 力ある者が賞されるのは良い/力なき者には居場所がない・・・ 政策「能力主義」実行中 -3または+3 統率・武勇・知略・政治の現在値のうち最高の数値が69以下-3 70-79変化なし 80以上+3 家臣の領地にまで口を出す気か? 政策「指出検地」実行中 -2 切り取り次第とはありがたい!/戦に負けて所領が減っているぞ! 政策「所領安堵」実行中 通常は+2実行中に拠点を失うと-2 拠点を攻められて失った場合だけでなく拠点の撤去を行った場合でも-2となるため注意が必要 主家のやり方には賛同できる/主家のやり方にはついていけない 忠誠に関わる政策実行中(注2) 政策により-3~+2 該当する政策を同時に複数実行すると補正は重複する(注3) 士は己を知る者のために死す その武将が所属する大名または拠点の城主が特性「人たらし」を持つ +1~+3 大名が「人たらし」+2城主が「人たらし」+1重複すると+3(注4) (PKのみ)家臣の不満など気にせぬようだ 叛心が高くなっている -2~-1 (注1)縁組した武将(プレイヤー大名家の娘を妻にした武将)はその本人のみが一門で、縁組した武将の兄弟や親・子は一門とはならない。「大名の妻の血族」は全員が一門扱いとなる。例として織田信長は斎藤道三の娘である帰蝶を妻にしているので帰蝶の血族である斎藤道三・斎藤義龍(道三の子)・斎藤龍興(義龍の子)は(家臣にすれば)一門扱いになる。なお、今作では婚姻で大名以外の一門武将と他家の娘の組み合わせ(その逆も)が可能になったが、「大名以外の一門武将の妻の血族」は一門扱いされない。例として織田信長が大名の場合に、弟・信包や息子・信忠が他家から妻を迎えても、その妻の血族は織田家の一門とはみなされない。信忠が大名になれば信忠の妻の血族は一門になり、信長の妻の血族が一門でなくなる。 (注2)該当する政策は南蛮保護、合議制、寺社保護、甲州法度次第、今川仮名目録、旗本先手役、王法為本、切支丹保護 (注3)例として合議制(-2)・寺社保護(-2)・王法為本(-3)をすべて実行すると創造主義の武将の忠誠は-7になる。 (注4)「人たらし」持ちの家臣がいても、城主に任命されていない場合は発動しない。拠点の城主が「人たらし」持ちの場合その拠点に所属する城主以外の家臣全員が+1(城主自身には発動せず±0)。大名が「人たらし」持ちの場合家臣全員が+2。大名が「人たらし」持ちかつ拠点の城主も「人たらし」持ちの場合は効果が重複し、その拠点に所属する城主以外の家臣全員が+3(城主は大名の分のみ発動で+2)。なお、大名=城主でもあるが、大名が所属する拠点の家臣は+3にはならず+2。 主義「創造」武将の分布 「創造」武将は1258人中177人。 以下の数値は、シナリオ開始直後に登用できる浪人も含んでいる。 大名家 S1 S2 S3 S4 少弐家 1 南部家 1 津軽家 1 田村家 1 安東家 1 1 2 最上家 1 伊達家 3 4 5 8 佐竹家 1 北条家 3 3 2 2 徳川家 2 織田家 10 16 30 46 斎藤家 2 武田家 1 1 2 足利家 1 一色家 1 1 1 三好家 4 4 2 赤松家 2 浦上家 2 2 3 宇喜多家 5 毛利家 1 河野家 1 1 1 大友家 8 10 10 10 龍造寺家 8 12 14 17 松浦家 1 1 2 2 有馬家 3 4 3 3 島津家 9 12 11 9 清洲織田家 1 佐野家 1 1 1 大内家 1 専用成長タイプ 攻撃系には攻撃力と移動力が同時に上昇する特性も含めている 挟撃効果が上がる特性も攻撃系に分類した 万能系とは攻撃力・防御力が同時に上昇する特性を指す 敵を行動不能にする特性や拠点効果を高める特性も万能系に分類した 特殊は捕縛に関わるもの、部隊の形態変化にのみ関わるもの、腰兵糧に関わるものを分類した 一部の特性を略して記載した 電光=電光石火 治水=治水巧者 利殖=利殖達人 土木=土木名人 築城=築城名手 外交=外交術 民心=民心掌握 人心=人たらし 武勇系 猛攻・鉄壁・猛将の「武勇」系3特性を全て習得する武将一覧 名前 移動系 攻撃系 防御系 万能系 特殊 政治系 本多忠勝 疾走 背水猛攻猛将槍術奮迅 鉄壁 花実兼備 策士 能吏治水 榊原康政 神速韋駄天 背水猛攻猛将 鉄壁 策士 敏腕外交 北条綱成 神速 背水猛攻猛将先駆け地黄八幡 鉄壁籠城 策士 敏腕治水 島津義弘 電光早駆 猛攻猛将遠当て攻城 鉄壁 鬼捨て奸 敏腕人心 立花誾千代 電光 捨て身猛攻猛将攻城 鉄壁姫武将 根気 敏腕民心 加藤清正 電光殿軍 背水猛攻猛将槍術攻城 鉄壁 鬼 敏腕築城 原虎胤 電光 捨て身猛攻猛将攻城達人 鉄壁信仰心 夜叉鬼 保科正俊 疾走 背水猛攻猛将槍術槍弾正奮迅 鉄壁 策士 山中幸盛 電光殿軍 猛攻猛将槍術奮迅七難八苦 鉄壁不屈 幸運 民心 前田利益 神速 猛攻猛将馬術槍術攻城 鉄壁 野戦名人傾奇者 幸運 余禄人心 加藤清正タイプには馬場信春も該当 前田利益タイプには岡左内・名古屋山三郎も該当 猛攻・鉄壁・猛将のうち二つを習得する武将 名前 移動系 攻撃系 防御系 万能系 特殊 政治系 上杉謙信 電光 突貫猛攻兵家馬術波状攻撃軍神 鉄壁信仰心 野戦名人 兵站上手 能吏利殖 鈴木重秀 疾走 猛攻遠当て神弾大筒 鉄壁籠城籠城達人 堅守 幸運 敏腕民心 服部正成 神速早駆 背水猛攻攻城攻城達人 鉄壁 鬼慧眼 捕縛忍 外交 立花宗茂 神速 背水猛攻攻城 名将鉄壁 野戦名人西国無双 遠路踏破 敏腕余禄 山県昌景 電光早駆 背水猛攻猛将馬術赤備え攻城 名将 能吏外交 井伊直政 疾走 背水猛攻猛将赤備え 名将 鬼 策士 能吏余禄外交 統率系 突貫・槍衾・名将の「統率」系3特性を全て習得する武将 名前 移動系 攻撃系 防御系 万能系 特殊 政治系 明智光秀 電光 気合突貫知将遠当て神弾大筒 槍衾名将 策士 宰相民心外交 長宗我部元親 電光早駆 背水突貫兵家 槍衾名将姫武者 鬼 能吏民心 島津家久 早駆 背水突貫遠当て攻城 槍衾名将 捨て奸野戦名人 遠路踏破 敏腕余禄 堀秀政 電光殿軍 捨て身突貫兵家 槍衾名将 名人 遠路踏破 能吏余禄外交 蒲生氏郷 電光 捨て身突貫兵家先駆け 槍衾名将信仰心 能吏余禄利殖人心 長宗我部元親タイプには赤井輝子も該当 蒲生氏郷タイプには明石全登も該当 知略系 神算・鬼謀・知将の「知略」系3特性を全て習得する武将 名前 移動系 攻撃系 防御系 万能系 特殊 政治系 真田幸隆 電光見切り 気合鬼謀知将攻め弾正 神算封殺 軍略家 能吏 真田昌幸 電光 気合鬼謀知将 神算籠城籠城達人 軍略家 能吏築城外交 竹中重治 鬼謀知将攻城 槍衾名将神算封殺 慧眼 捕縛 能吏余禄 竹中重治タイプには甲斐宗運も該当 神算・鬼謀・知将のうち二つを習得する武将 名前 移動系 攻撃系 防御系 万能系 特殊 政治系 毛利元就 疾走 気合鬼謀百万一心 神算 謀神慧眼 軍略家 宰相民心外交 小早川隆景 疾走 捨て身兵家知将百万一心 名将神算 海戦名人 宰相外交 黒田孝高 神速 気合鬼謀攻城攻城達人 神算封殺 慧眼 策士 能吏築城 政治系 余禄を除く「政治」「内政」特性を4つ以上習得する武将 名前 移動系 攻撃系 防御系 万能系 特殊 政治系 織田信長 神速早駆 兵家遠当て神弾鉄甲船 信長の野望 能吏土木利殖創造 今川義元 電光 気合波状攻撃 槍衾名将 軍略家幸運 宰相民心治水外交 北条氏康 疾走 背水兵家先駆け 槍衾籠城籠城達人 根気 敏腕民心治水利殖 本願寺顕如 疾走 気合兵家 槍衾信仰心封殺 堅守慧眼 幸運 能吏民心利殖外交 毛利隆元 電光 気合百万一心 名将 策士 宰相余禄民心利殖外交 羽柴秀吉 神速早駆殿軍 気合攻城攻城達人 不屈 宰相利殖築城人心 石田三成 疾走 気合攻城大筒 策士幸運兵站上手 宰相余禄民心土木外交 古田重然 疾走早駆殿軍 気合 策士幸運 宰相利殖外交数奇者 古田重然タイプには千宗易も該当 未分類 名前 移動系 攻撃系 防御系 万能系 特殊 政治系 武田信玄 神速早駆 捨て身鬼謀馬術攻城 野戦名人風林火山慧眼 治水利殖 徳川家康 電光殿軍 背水攻城大筒 不屈 根気野戦名人慧眼 能吏土木利殖 吉川元春 電光 背水猛攻猛将兵家百万一心 槍衾名将 遠路踏破 能吏余禄 真田信繁 電光 捨て身猛攻馬術赤備え不惜身命 籠城籠城達人真の武士 野戦名人 策士 能吏 伊達政宗 電光早駆 気合突貫猛攻鬼謀独眼竜 不屈 策士 能吏余禄民心 最上義光 電光 捨て身猛攻兵家鬼謀馬術 鉄壁名将神算 宰相民心治水 高坂昌信 電光早駆殿軍 気合兵家馬術 名将籠城 逃げ弾正 能吏外交 片倉景綱 疾走 背水兵家鬼謀副将 槍衾 鬼慧眼 宰相外交 佐久間信盛 電光殿軍 気合 槍衾退き佐久間封殺 堅守根気 策士 敏腕治水 出雲阿国 疾走 捨て身 姫武者 傾奇者 策士捕縛幸運 敏腕余禄民心人心 鉄甲船 電光 捨て身猛将遠当て鉄甲船 不屈 海戦名人 敏腕利殖 大筒 疾走 気合兵家見切り大筒 不屈堅陣信仰心 根気 治水利殖 最上義光タイプには太田道灌も該当 鉄甲船タイプは九鬼嘉隆専用、大筒タイプは大友宗麟専用 上へ
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[部分編集] 【ゆっくり実況】ゆっくり謙信の従属・支城プレイ【天道PK】 使用ゲーム 信長の野望 天道PK シナリオ・担当勢力 1555年・尾張統一 長尾家 シナリオの設定 上級 イベあり・寿命なし・架空姫なし 動画形態 純プレイ(ゆっくり実況) 登録武将 なし 縛り 足利将軍家に従属・支城プレイ 投稿時期 2012年8月10日~10月22日(未完、9本) 投稿者名 美濃の虎猫 マイリスト ゆっくり謙信 関連タグ 【ゆっくり謙信の従属・支城プレイ】 ニコニコ大百科 - 関連サイト - 備考 次作:ゆっくりのぶニャがの天下布猫 +初回外部視聴 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18577615 概要 支城プレイの特徴 コメント欄 [部分編集] 概要 「上杉家で足利将軍家を支援する支城プレイ」。 支城だけを拠点としながら、上様を導いて(同盟国足利家に本城を取らせて)同盟統一=幕府復興を図ることになる。 謙信と解説役「おじいちゃん」こと宇佐美定満が掛け合いを行いながら進めるスタイルで、 「紙芝居」はないが、ネタ成分は多め。 顔グラ改造もいくらか。たとえば小姓がかわいい。 越後を放棄し、将軍家に隣接する北近江に支城を築いてお引越しするところから本番。 神保家? そんなもの、最初からなかったんや…… 支城プレイの特徴 支城プレイのデメリットとしては、 役職がもらえない 金山・銀山の報酬がない 城の改築ができないため防衛に不向き などがある。このほかにも、 人材確保にハンデがある支城では領内の在野武将を登用できない。 本城を落とさない縛りなので、落城→捕虜をまとめて登用の手段はとれない 戦闘による捕虜確保を狙いたいところ。 「浪士斡旋」で山科さんから在野武将(「売れ残り」の武将ともいえる)を紹介してもらうことができる。 足利家(同盟国)の勢力圏内では道路を引けない など、不便は盛りだくさん。 コメント欄 今後が期待出来る面白い動画ですな。 -- 名主 (2012-09-01 14 47 13) 名前 コメント
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[部分編集] 三日天下なんて言わせない【S2明智】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8911732 使用ゲーム 信長の野望・天道 シナリオ・担当勢力 シナリオ2(1582年) 明智家 シナリオの設定 初級 寿命:長寿 討死:なし架空子女:なし 伝承イベント:女謙信 動画形態 純プレイ(字幕解説あり) 登録武将 なし 史実武将の扱い - 縛り - 投稿時期 2009年11月25日~ 投稿者名 asato マイリスト 三日天下なんて言わせない 関連タグ - ニコニコ大百科 - 関連サイト twitter ニコ証 - 備考 - 簡単な解説 S2織田家プレイから、「本能寺の変」イベントの分岐で明智家を選択してプレイする純プレイ動画。 序章は「本能寺の変」を起こす動画である。 うp主は「信長の野望シリーズのプレイ自体はじめて」なら「動画作成もはじめて」と言うのだが、 それが信じられないくらい安心の動画っぷりである。 「のぶやぼ」は初めてといっても戦国時代知識には通じたうp主であり、 字幕雑談には史実ネタも盛り込まれているので、そちらのほうも安心。 ちなみに、本能寺の変までに武田・上杉・北条を滅ぼし、徳川を吸収しており、 信越~東北にかけての柴田勝家の勢力や、 東海~関東にかけての織田秀信の勢力がものすごいことになっている。 うp主の選択は、二条御所・八上城2城のみの明智家。 配下には、本願寺系・武田旧臣など(信長と仲の悪い)けっこう良い武将がそろっており、 なかなかカオスになっている。 コメント欄 名物は燃える小谷城 -- 名無しさん (2010-03-19 21 10 59) 名前 コメント
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. 【作品名】灼眼のシャナ 【名前】ガヴィダwith天道宮 【属性】移動要塞 【大きさ】数キロ程度くらい。球形 【攻撃力】相手に向かい体当たり。大きさ相応の攻撃力 体当たり後も空に戻れる 【防御力】山麓に突撃してあとも普通に行動可能。それによるダメージ描写は無し あとは大きさ相応 【素早さ】大きさ相応に飛行可能。 ガヴィダの反応は最低でも人間の反応より上 【特殊能力】秘匿の聖室:不可視で気配までもを完全に隠蔽する 数百年世界を飛び回っていたが発見されていない 近代でも数年日本を飛び回っていたが全く発見されないため レーダーなども無効と思われる 【長所】不可視。でかさ 【短所】体当たりしか出来ない 【戦法】相手に向かい体当たり 【備考】防衛戦力を作ることは可能だが基準に出来るやつがいない。そのため たいして戦力にならないので省略。不可視だから、普通に侵入されたりはしないだろう それでも侵入出来るやつには潔く負けで 27スレ目 901 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 23 25 28 ID /Loh+Loc そういや天道宮の速度疑問どーなった? 球体が大きさ相応で飛行ってどんなスピードなんだよ 902 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 23 32 44 ID XljRdj43 天道宮はあの大きさで普通に動いてるようには見えるとか答えてた気がする 攻撃力は分かりにくいがな。確か作中でも体当たりはしてるけど命中はしてないからな 単純に接近タイプで踏み潰せれば勝ちでいいんじゃないか? あとは範囲攻撃や大規模攻撃なければ不可視だから分けで大体考察できると思う。 面倒ならそんな難しくなさそうだからやるかな 903 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 23 34 41 ID /Loh+Loc 天道宮考察 少なくとも時速数百km以上はあるとして 904 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 23 41 51 ID /Loh+Loc ニドヴォルク>雪風>トロール神>国東弾>ザネティア 黒獅子・改>アナピヤ>ハーピー>禁涙境の怪物=牟田孝二 =HCACS>藤木唯=ナノ虫>ウルズ>変異体 ジュン=ヨルムンガルド=ライアン △ライアン 倒せない倒されない ×ヨルムンガド 倒せない、突撃したら分かるだろうし跳ねられて巻き付かれ負けだろう ×ジュン 予知で内部侵入負け ×変異体 接近したら侵食負け ×ウルズ 負けるんじゃね ×ナノ 接近したら引き抜かれ負け ×藤木 突進に普通に耐えるだろうし変換負け ×HCACS 突進に普通に耐えるだろうし触手等で負ける ×孝 倒せない、空飛ぶ虫が何時か内部侵入して負ける ×禁涙 倒せない、吸収負け ×ハーピー 倒せない、情報略奪負け ×アナピヤ 精神そうさ負け ×黒獅子 ワードライフル負け ×ザネティア 腐敗負け △弾 倒せない、倒されない ×トロール あらざる時退避→何時か見付けられて負けるだろう ○雪風 激突して勝ち ○ニドヴォルグ 同上 905 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 23 43 51 ID /Loh+Loc 下の連中には大体勝てるので ジュン=ヨルムンガルド>ライアン=天道宮 ぐらい 913 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 00 36 21 ID QU7li4Mq 904 雪風は空間レーダーあるから動いてれば位置は一発で分かる 激突勝ちはない 914 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 00 38 40 ID M/jOdx+X 913 どっちにしろ雪風より下でかなり連敗してるから 905にやった位置から変らない 923 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 07 56 35 ID BH7QtLIe 903 ちょっと待て その仮定を導き出した根拠は何だ 932 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 14 50 57 ID g4o6NgEd 923 動いてるのが分かる速度だからじゃね 933 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 15 30 32 ID IaOEFFJN 動いてるのが分かる速度ってかなりあいまいだな 雲も飛行機も鳥も、大きさや高度によっては速度の違いなんてほぼわからないような 【素早さ】大きさ相応に飛行可能。 要塞の大きさ相応もあてにならないし 935 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 19 45 02 ID BH7QtLIe 932 それは分かるが、その前提から算出された仮定がなぜその数値かと聞きたかったのさ 前々から 933の内容と同じような質問が出てるけど流されてるんだよね 936 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 20 00 54 ID g4o6NgEd 最低値とって時速数百kmだろうと思ったんじゃないか まさか、超音速出てるの? 937 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 20 11 31 ID BH7QtLIe なぜに数百キロが最低値 938 名前:イラストに騙された名無しさん[] 投稿日:2007/03/01(木) 20 17 57 ID Ohsx/Lod 大きさ相応な人間が歩くぐらいに見積もったのか? 939 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 20 19 19 ID yQZeOHeC 936 数百キロがどうとかではなく 根本的に速度が一切不明では?という話なんだろう 940 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 21 27 13 ID j3cl/ftN ルールで決めるのは? 大きさ相応での移動速度が一切不明な場合は時速何kmにしとくとか .
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XBOX360の攻略サイト Xbox 360 (60GB HDMI端子搭載) 【メーカー生産終了】 50音順 XBOX360の攻略サイトな行のゲーム な行のゲーム 2006 FIFA ワールドカップ ドイツ大会 NINETY-NINE NIGHTS ニード・フォー・スピード モスト・ウォンテッド ニード・フォー・スピード カーボン ニード・フォー・スピード プロストリート ニード・フォー・スピード アンダーカバー ニンジャブレイド NINJA GAIDEN 2 信長の野望 天道